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/ Inside Mac Games Volume 3 #4 / IMG 26 April 1995.iso / More Goodies / Scenarios / Realmz Scenarios / Assault on Giant Mountain 1.2 ƒ / Assault on Giant Mountain / Scenario / Scenario.rsrc / STR#_802.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-07  |  3KB  |  223 lines

  1. Anvil Of Pain
  2.  
  3. Iron Key
  4.  
  5. Resist Chemicals
  6.  
  7. Ant Poison
  8.  
  9. Crystals of Summoning
  10. When used, these magical crystals will summon monsters to aid you in battle.
  11.  
  12. Fire Sticks
  13. When set on fire, they will explode.
  14.  
  15. Barrel Of Oil
  16.  
  17. Magical Gem
  18.  
  19. Magical Necklace
  20.  
  21. Brass Key
  22.  
  23. A weapon of great power sought by the dwarven clans for countless generations.  This mighty weapon has great religious significance.
  24.  
  25. This magnificent weapon is commonly held to be the best hope for salvation against the force of giants that terrorize the land.
  26.  
  27. This magical horn is so annoying when blown, it provokes some creatures to attack or lose their balance.
  28.  
  29. Iron Maiden
  30.  
  31. Pair of Silver Coins
  32. They look oddly familiar and resemble stygian wishing coins.
  33.  
  34. Gloomy Ring
  35.  
  36. Wine
  37.  
  38. Starlight Gem
  39. When invoked, this gem will radiate a brilliant magical light.
  40.  
  41. Flask of Oil
  42. In combination with flame, this becomes a poor man's fireball.
  43.  
  44. Iron Spikes
  45. Heavy Iron spikes capable of being driven into the hardest of stone.
  46.  
  47. Mirror
  48. A highly polished plate of pure silver.
  49.  
  50. Rope
  51. A strong coil make of Hemp and Flax.
  52.  
  53. Iron Rations
  54. What they lack in taste they more than make up for in nutrition.
  55.  
  56. Writ of entrance
  57. This writ from the head gatekeeper will allow you to pass the main gate.
  58.  
  59. Invitation to Castle Anthrax
  60. This fine document will allow you to gain entrance into Castle Antrax whenever you wish.
  61.  
  62. Warmth
  63.  
  64. Flesh To Stone
  65.  
  66. Major Vorpal Plate
  67.  
  68. Monster Summoning II
  69.  
  70. Shocking Grasp
  71.  
  72. Stone To Flesh
  73.  
  74. Power Surge
  75.  
  76. Power Drain
  77.  
  78. Monster Summoning I
  79.  
  80. Acid Splash
  81.  
  82. Stinking Cloud
  83.  
  84. Steel Rain
  85.  
  86. Heat Sphere
  87.  
  88. Cure Blindness
  89.  
  90. Warp Wood
  91.  
  92. Lightning Strike
  93.  
  94. Light
  95.  
  96. Fairy Fire
  97.  
  98. Bark Skin
  99.  
  100. Stone Shape
  101.  
  102. Mass Invisibility
  103.  
  104. Charm Monster
  105.  
  106. Cure
  107.  
  108. Blade Barrier
  109.  
  110. Globe Of Invulnerability
  111.  
  112. Fear
  113.  
  114. Entangle
  115.  
  116. Cure Critical Wounds
  117.  
  118. Hold Monster
  119.  
  120. Animate Dead
  121.  
  122. Sleep
  123.  
  124. Limited Blink
  125.  
  126. Itching Skin
  127.  
  128. Festering Wounds
  129.  
  130. Dispel Magic
  131.  
  132. Strength
  133.  
  134. Enchanted Blade
  135.  
  136. Cure Serious Wounds
  137.  
  138. Charm Humanoid
  139.  
  140. Hold Humanoid
  141.  
  142. Protection From Heat
  143.  
  144. Protection From Cold
  145.  
  146. Vorpal Plate
  147.  
  148. Cure Light Wounds
  149.  
  150. Brim Stones
  151.  
  152. Bless
  153.  
  154. Silence 15' Radius
  155.  
  156. Minor Attack Flector
  157.  
  158. Locate Object
  159.  
  160. Magic Screen II
  161.  
  162. Cosmic Blast
  163.  
  164. Slow
  165.  
  166. Water Breathing
  167.  
  168. Haste
  169.  
  170. Fly
  171.  
  172. Fire Ball
  173.  
  174. Deep Freeze
  175.  
  176. Blink
  177.  
  178. Protection From Evil
  179.  
  180. Invisibility
  181.  
  182. Dig
  183.  
  184. Detect Secret
  185.  
  186. Detect Magic
  187.  
  188. Spider Climb
  189.  
  190. Identify
  191.  
  192. Feather Fall
  193.  
  194. Jump
  195.  
  196. These green marbles will engulf a large area in green magical flame.
  197.  
  198. Gnoll/Ogre Contract that you took from the gnoll commanders hut.
  199.  
  200. Personal Items
  201. These things belonged to the blacksmiths son.
  202.  
  203. Parchment
  204. Paper of superior quality needed for the etchings of magical words.
  205.  
  206. Torch
  207. A stout stick covered in pitch.
  208.  
  209. Beast Lizard Egg
  210.  
  211. Quiver of Arrows
  212. Sturdy shafts that fly strait and true.
  213.  
  214. Enchanters Scroll Case
  215. A magical wrapping capable of binding up to five scrolls.
  216.  
  217. Clerical Scroll Case
  218. A magical wrapping capable of binding up to five scrolls.
  219.  
  220. Magical Scroll Case
  221. A magical wrapping capable of binding up to five scrolls.
  222.  
  223.